咨询热线

19252255780

功能介绍
您当前的位置: 首页 > 功能介绍

steam上有哪些优秀的即时战略(rts)游戏?

时间:2024-03-15 09:29:10
更多
  

买了steam上的《红色警戒3》两部,《命令与征服3》两部,《命令与征服:重制版》,可惜《命令与征服4》下架了。《帝国时代》系列好像也不错,不知道有没有其他的

我玩了还不错的:

灰蛊(grey goo)

三个阵营,战役相当的长,cg很多,而且玩起来感觉也不错,有点星际那个意思,制作组做的蛮用心的。

缺点也很明显,打完战役就不想碰了。这游戏的火炮单位和空中单位相当的让人烦躁,超级单位很离谱,劣势很难翻,战术比较单一,不适合打对战。

ashes of singularity、supreme command(1、1的资料片、2 三部)

这俩放一起说,基本上就是一个类型的东西,前面那个有点像后面那个的简化版。如果你喜欢建造,那么这个是首选,主要玩法就是造基地攀科技莽一波,一局能玩很久,战术很多。

打电脑很爽,能挖掘的东西很多,战役做的也不错,尤其是最高指挥官1,有种超级大军的感觉。

缺点也很明显,这玩意不适合网络对战,只能和朋友一起或者自己玩,一把时间实在是太长了,而且打速攻和拉扯很累人。

Divinity:dragon commander

老游戏了,战役一波打完就可以删了,但是玩战役玩的挺爽的。

Driftland:the magical revival

小游戏,偏运营,打打战役打打遭遇战很有意思,模式也比较新颖,就是比较耗时间。

etherium

这个是很特殊的一个游戏,这游戏有点像最高指挥官,但是图又没那么大。

玩起来手感很诡异,和别的rts不太一样,推荐尝试下,喜欢的应该特喜欢,不喜欢的应该多玩一分钟都不想玩。

家园(home world:desert of kharak)(home world:remasted)

鼻祖系列了,没啥好说的,各方面都很优秀,各种系统都很齐全,战役故事也相当不错。

两部,卡拉克沙漠和重置版都不错。

当然不是没有缺点,节奏稍微有点慢,偏向发展和骚扰,然后一波A,但是瑕不掩瑜。

north gard

有点像是古代版、小地图的ashes of singularity,dlc偏多,买全了不便宜。

不过挺好玩的,偏向基地建造、攀科技树和领地拓展,自己自娱自乐能玩好久,打电脑探科技树能玩好久。

缺点也是节奏慢,拉扯麻烦,不占住关口的话很容易疯狂拉扯。

warhammer:dawn of war 2、3

战役很好玩,故事很带劲。

自定义每个族玩两把就腻了,游戏经过简化战术实在是太单一,节奏实在是太诡异,你就当买了个电影就行了。

还有群星和太阳帝国的原罪,这俩不算正经rts但是也可以试试,都是经典游戏,都很好玩。

老牌的即时战略其实大家都津津乐道。

战场指挥,挥斥方遒是很多玩家的梦想。能够指挥军队厮杀,以弱胜强,展现指挥的艺术和自己的聪明才智,这是无比诱人的一件事情。

steam上除了经典的《命令与征服》系列之外其实还有不少高质量的RTS游戏。

《英雄连3》是动作、战术与战略的完美结合。变身将军掌控实时战斗,引领全面攻势——你的每个选择都至关重要。

售价299

这可是和《魔兽争霸3》一时瑜亮的作品,我甚至敢断言,RTS里除去微软游戏工作室(帝国),westwood(红警、命令与征服)和暴雪(魔兽系列和星际系列),英雄连在国内的熟知程度能排第四。

由游戏开发商Eugen Systems制作并发行的冷战题材游戏《WARNO》(预先号令)。游戏故事背景设定在“第三次世界大战”期间,玩家在游戏中将指挥数百个单位驰骋于精美而残酷的沙场。用智谋与勇气带领部队取得全面胜利。

9月9日刚买的,现在有20%的折扣

玩家曾评价是《战争游戏:红龙》和《钢铁之师》的缝合产品。

我买了还没玩,被别人安利的。至于为什么放在第二位?它是即时战略类游戏越出越少时候比较新乃至最新的一款作品。没有不支持的道理。(头衔:重铸RTS荣光的扛旗之作)

推荐要塞2,这个系列对于古代战场的拟真不亚于《帝国时代》系列。举个例子吧,在常常发生的攻城战当中,进攻方需要利用投石车等武器轰塌城墙才能让步兵骑兵进一步攻击敌军,因为这些步兵攻击城墙基本上是没伤害的。更加真实的是,城墙上能站人。墙下要是有什么沥青渠还能引火抗敌。这一点就比《星际》、《魔兽》以及《红色警戒》《命令与征服》里兵多就能秒建筑的行为高级不少。而这些奇思妙想都是在二十来年前设定的。

距今20年的设计,严谨又厚重。不过画面方面就不如新近游戏吊。

里面包含几个子代,什么战争黎明,战争黎明2,冬季攻势,灵魂xx等。大大简化了建设,而增加了战斗。比如:你的阿斯塔特小队死剩下一个兵了(没错,战斗单位以小队为子集,类似于《全面战争》系列)可以选取指令让其原地补兵。这种设计就让玩家能够不必因为一时的进攻失利陷入再次的长时间憋兵状态。我觉得总体而言是魔兽争霸3的一个替代品。steam上全系列要买下来还挺贵的。很好玩(比要塞系列爽)!但是建议打折入。

玩这个有种你在桌上玩棋子儿的感觉。

可以选择不同种族,对于不同种族的刻画也很到位。比如:大头的兵确实没有阿斯塔特能打,死的也快。不过大头人多,在经济的加持下你可以给主力士兵增添高级武器配件,我的理解是你可以利用炮灰填线,精锐部队输出,坦克攻坚拔除火力点。那种精锐的兵还挺容易死的死了装备就没了。

突袭系列和战争之人系列我都觉得很吊很严谨,但是我玩不来。太硬核了!

突袭是德国公司出的,数值上还挺严谨的。但是实际上手让人觉得在玩斗兽棋或者军棋。反坦克炮打坦克没的说,但是面对其他武器就是没有什么太大的作用。步兵小队指挥得当能够力挽狂澜,在我手里就是集团送命…没错我出了教学关德军第一关就被干废了。遂弃游。

而且它是2D游戏,画面很原始。但是的的确确是一款非常有特色的即时战略作品(思来想去觉得还是不能称其为经典,用手游的术语讲里面的机制基本只能用对策卡应对)。在它的世界观里,不同的兵完全不同,而不是魔兽争霸里只是数值不一样。能够捋顺里面的逻辑,自会感受到魅力。

虽然弃游了,但是当年我买的盗版盘

战争之人我连玩也没玩过,根据我曾经阅读过的杂志描述:游戏特点就是创意出色,设计角度刁钻。阵营风格明显,优化稀烂。

创意在:老三家《红警》《帝国》《星际魔兽》里射出的箭不会在乎目标面前有没有坑有没有树有没有小房子。《战争之人》里你必须考虑这些。炮兵如果太靠近障碍物,炮弹就会被挡住。或者炮击的目标附近有堵墙,攻击也可能不成功。而勇敢的士兵面对飞过来的手榴弹,是可能抓住它扔回去的…这些士兵都有自己的微逻辑,战场上有很多细节展现让人称道。

哥特舰队的游戏方式是在一块矩形的游戏棋盘中双方以未来太空背景(设定是战锤40k的故事)进行一场场中世纪线列海战一样的高科技二维平面太空战舰互斗。

优点:经营和战斗分开,有战锤40k的故事背景设定,星舰战斗很壮观。舰船的培养和升级是RPG式的,你可以随意把得到的技能点分配给不同几个方面的技能(类似RPG的技能树加点)。而对于船员的升级可以理解为暗黑破坏神2或者梦幻西游升级的属性点。

缺点:1代没有默认简体中文。而2代你一开游戏就会闪退,必须关闭互联网进行游戏。而且只有战舰互斗一种玩法。

我打折入的,感觉这个游戏是有爱的猛玩,没爱的快逃。

这个系列保留了回合制游戏的一些要素。比如在《星际争霸》中,建设是即时进行的。而战斗中不允许暂停发送战斗指令。在《全面战争》系列中是可以的。

这个类别我目前就想到《全面战争》系列一种。顾名思义,全战系列描绘的是一个个总体战规模的国家博弈。而背景则根据不同的代数而不同。

下面列几个制作还不错的

全面战争:三国,描绘的古代三国时期的战争

全面战争:战锤1/2/3描绘“中古战锤”世界观都战争

全面战争:罗马1/2描绘罗马帝国时期的战争

全面战争:幕府 描绘日本幕府时期的大名之间的战争

全面战争:阿提拉 描绘阿提拉带领匈人打入欧洲的战争

全面战争:拿破仑 描绘拿破仑时代欧洲的战争。

全面战争系列都不是完全即时的。任何时候都可以暂停下达命令。而纯粹的即时制游戏方式在最难的难度下才是强制的(比如《全面战争:战锤》里只有当玩家选择“传奇”难度时,游戏才会完全禁止战斗中暂停发指令。此时操作的效率才取决于玩家的操作。)

群星是一个不太典型的战略类游戏。它的逻辑和要素更接近《文明》或者是《无尽空间》的4x游戏。(即时战略游戏和4x游戏不完全一样,所谓4X游戏,即代表该类游戏内涵的4个特征:eXplore(探索),eXpand(扩张),eXploit(开发),eXterminate(征服)。最好的4X游戏则会完美体现了该类型的命名方式。而即时战略强调的是战略性和即时性)

群星它的时间流逝其实是一个个时间回合,只不过每个回合操作的内容和发生的事情都极少。通常一个简单的建设都需要十多个回合,使得玩家感觉上在游玩一个即时战略游戏。

群星的游戏方式如前所言:探索宇宙星系,扩张领土,开发己方领地设施,提高自己实力,征服不服从者。群星的战斗场面展现很是糟糕。游玩起来缺乏即时战略游戏的手感,是所说到的游戏里面最差的。但是它的魅力是统治扩张和经营。战争只是一个手段,不是游戏主要的展现内容。

两个放一块说

主力舰是太阳帝国的特色,堪比魔兽争霸3的英雄。

两款游戏都是太空背景的4x游戏,即时战略的内容各有多寡,但是都比《群星》丰富。4x的游戏玩法我就不赘述了。仅从即时战略的内容来看:无尽空间是间接指挥的即时战略。太阳帝国的原罪属于能够操纵各个部队的即时战略。

比如在一场战斗中,《无尽空间1》里会在开打之前来一次“剪刀石头布”一般的布阵,有什么冲锋啊线列啊游击啥的,决定你在战役中你的舰船会怎么战斗。但是这些名词不用记都是噱头(前期)就是锤子克剪子克布,后期会出现更多选项,比如稳平锤剪稳输布的选项之类。如果选赢了则会增加你胜利的几率。

《无尽1》太空战斗时候还分不同阶段,远距离近距离各个武器的效率不一样。比如动能武器在远距离很好规避(表现为数值刮痧),近距离一转成为毁灭性的威胁;激光则远近一致等。《无尽空间2》大大加强了建设的内容,战斗上变得更加好看了。

游戏到了后期战术就不仅仅是锤剪包先加一轮buff再打了,要考虑自己飞船的火力配置。我是激光船,选冲锋肉搏就不理智。换言之全动能最好一路突击迅速贴脸才能换战损,只盯着锤剪包会死的很惨。

而《太阳帝国的原罪》主力舰是能升级的,你不会像《群星》、《全面战争:战锤2》、《无尽空间》里早期单位沦为炮灰,主力舰会随着你变强而变强。传家宝了属于是。

同样的,这两款游戏也有着回合制游戏的内容,比如无尽空间2基本上可以当成是《文明6》太空版,战略内容完全是按回合走,战斗时候也是等你下决定之后时间继续流逝。一点也不即时!太阳帝国的原罪好不到哪去,飞船在星系旅行和星际旅行是两个不同的棋盘,让我联想到回合制的《英雄无敌》(著名的回合制策略游戏)

虽然说了这么多,抛开即时与否的评价,我还挺玩这两款游戏,太阳帝国当初买了盗版盘,无尽空间则从一代玩到二代,还买了dlc。


9月17日更新:《太阳帝国的原罪2》将在明年登录EPIC平台,大量玩家惊呼爷青回。我当初玩到那个游戏的时候已经过去好多年了,没啥刻骨铭心的记忆。这款续作对我来说基本上是全新的游戏了。

11月更新:孵化中的国产新作:《横戈》也是一款舞台在东汉高度仿全面战争的即时战略。对于国创还是要鼓励的。

【【独立游戏】《横戈》全新版本实机演示,三万人同屏战斗的历史战争游戏 | 高能电玩节-哔哩哔哩】

b23.tv/0HZklha

秋季购物节更新:星河战队:人类军令

中型品级的即时战略类/即时战术类游戏,这款游戏可以认为是我花了两个或者三个《星际争霸2》合作模式指挥官的钱,买了一款还原原作电影的rts。亮点除了很还原的剧情之外就是它的bgm了。不同于传统rts的单一曲目到底,《星河战队》的bgm非常讨巧。学习了RPG和动作游戏里战斗时切换音乐小节的设计,在行军/交火/空袭时分别切bgm风格,使得玩家能有更贴合的战斗背景音乐。内容和星际争霸2比,就要短一点点。

毒点:操作反人类的地方有不少,如无法编队建筑等。没有遭遇战和流程过于线性非常让玩家诟病,差评中多是打到后边无聊弃坑的。

2023年大运会闭幕更新:

风暴之门

霜巨人制作组制作(就是暴雪老员工),近期已经可以找steam上试玩了。

根据网友评价就是手感很像星际2,有3v3模式等。

《侵略行为》免安装版很不错,作为一个从1998年《C&C》一代、《KKND》一代,到后来的红警系列、沙丘系列、星际系列等等一路玩过来的老玩家,前《大众软件》1999年度杂志编辑,最近一直在玩这个游戏,可能仅仅是因为它的画面比较有真实代入感吧…… 看到这么多人点赞,原来喜欢这个游戏的玩家也不少……


因无需安装,不会让Windows系统变得臃肿迟缓,基本上也不会增加C盘已用空间。可以在拥有众多软件游戏的同时,依然使电脑保持刚装好系统时的澎湃性能巅峰。

《侵略行为》(Act Of Aggression)是Eugen Systems工作室开发的一款即时战略游戏。作为《战争行为》的续作,Eugen Systems工作室这次将背景设定在2020年,三个势力为了自己的利益而战。《侵略行为》将提供两个剧情故事线,展现传统RTS的核心要素,采集,建造,生产,扩张。本作中的资源储藏和基地防御将扮演重要角色。

这款游戏可运行在Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 10等版本系统上(不支持WinXP),最低 nVidia GT9800或 AMD Radeon HD 4870就可流畅运行。但如果你以为这是一个年头老旧、画质过时的游戏,那你就错了,这款游戏在地形中对山丘、水面和载具的动画效果异常逼真,与《地球时代》那种大大咧咧的所谓科幻味绝不相同。游戏中各种直升机的动态姿势也很迷人,宛如在观望一场近代现实中的战争冲突。

游戏在处理火焰爆炸的特效方面比较细腻,且不会出现《英雄连》中一个士兵的大脸能撑满整个屏幕的尴尬。相比前作《战争行为》,这款游戏最明显的就是图形引擎方面的全新变化,带来了非常耐看的画面,地图和载具的模型精度大幅提高,还有新颖的卫星视角,即便是旁观玩家也会感到赏心悦目。

《侵略行为》有战役模式和遭遇战模式,不支持网络对战(只能和电脑PK)。游戏界面全中文化。音效很有代入感和冲击力,尤其是交战单位数量较多的混战中,临场感十足。

在个别电脑上,主界面可能会出现部分花屏的现象,只要设置为“窗口模式运行”即可解决,非常简单。

游戏全部文件大小为 11.7G

简单快速入门:地图中有油矿、铝矿、红色稀土矿,以及电量。可先点选矿厂,建设在油矿和铝矿的中央。最初建两个油厂、两个矿厂即可,然后集中资源生产作战单位。如一味地见到矿就修矿厂,会在敌方来袭时毫无还手之力。

《侵略行为》游戏中包括美国、财团、奇美拉三个独立的势力阵营。


其中,美国阵营相对最为中规中矩,玩家可获得医疗直升机来保护步兵单位,也可以通过维修工程车来恢复载具的血量。部队的构成灵活多样,仅仅是轻型轮式装甲车就有丰富的多个型号,从侦察型、运兵型、防空型、迫击炮火力支援型、多用途火炮型和反装甲火炮型,也可随着升级而修建重型装甲单位。承担侦察任务的小鸟直升机可隐身悬停,在地图上的穿梭速度也是快如闪电。阿帕奇攻击直升机虽然造价不菲,但它是需要紧急火力支援时可最先就位的悍将。而空军的战斗机和轰炸机也绝非摆设,否则对方的重型轰炸机从头顶掠过一次,就可能让自己的主力部队瞬间归零…… 美国阵营的载具单位基本上都是现实世界中存在的,玩起来容易熟悉掌握。

美军的步兵单位包括Survey team 勘探小队、M1 Assault Breacher(建造设施用)、M993 Carrier(运输能源的载具)、U.S Marine(海军陆战队士兵)、Javelin Soldier(标枪导弹兵,只可攻击装甲单位)、Light Mortar team(榴弹炮小队,远距离攻击的利器)、Stinger Soidier(毒刺对空导弹兵,很重要,尤其是对方有直升机或轰炸机时,一窝蜂涌来的毒刺可以让对方的空中单位很疼)、Sniper(狙击手)、Delta Force(三角洲特种部队)

载具单位包括Humvee(装载了TOW反坦克导弹的悍马,主要弱点在于脆皮),有GUA-19(机枪车型悍马)、MK 19(榴弹车型悍马)。而Styker车族有M1126 Infantry Carrier Vehicle(装载机枪的8人运兵车)、M1128 Mobile Gun System(105mm火炮突击车,数量足够多时可代替主战坦克)、M1134 Anti-Tank Guided Missile(毒刺防空型,还配备有加特林机枪)、M1129 Mortar Carrier(120mm迫击炮车,远距离攻击的利器)、反坦克导弹型(配备有地狱火导弹和重机枪)。主战坦克有M1A2 Abrams,远程火炮有M1203 NLOS-C和M142 HIMARS,维修单位有M88A2 Hercules车型。

空军单位有Little Brid OH58(基奥瓦侦察直升机,探测距离远,搭配迫击炮很好用、UH-60Q Medevac Black Hawk(医疗黑鹰,只需悬停在步兵附近即可为其回血)、V-22 Osprey(鱼鹰运输机,运载士兵的数量很多……)、AH-64E Apache Guardian (长弓阿帕奇,很贵也很脆……)、F-35B Lightning II(闪电战斗机,升级后可配备6发AAM)、F-22 Raptor (猛禽战斗机)、B-2(隐身轰炸机)

一级建筑包括Field headquarters(野战指挥中心)、Refinery(提炼厂)、LEM(仓库)、Barracks(兵营)、Field Hospital(野战医院,还可以用战俘换铝或稀土资源)、Light Vehicle Bay(轻装甲厂)、Armory(军械库可升级毒刺模块、白磷弹头、提高对空攻击力、提高防空车导弹射速、提高城市战装甲模块、为单位升级血量、为直升机升级铝箔和干扰弹、为导弹增加射程、为M1A2增加重机枪、增加炮兵攻击力等)、后勤中心(升级维修车、升级采矿能力、提高建筑物生命力等等)、Machine Gun Nest(防御塔,包括陶氏导弹和毒刺)、Field generator(野战发电站)、Heavy vehicle bay(重装甲厂,生产M1A2坦克、M1203榴弹炮、M142火箭炮和MRLS)、Air Control Center(空军指挥塔,生产战斗机和轰炸机)、Helipad(直升机坪,生产直升机单位)、Phalanx(密集阵,可拦截炮兵的攻击)、FOB(前沿基地)、Processing plant(稀土加工厂)、Administrative center(行政中心)、Peacekeeper missile silo(和平卫士弹道导弹发射井)、Patriot defense system(爱国者导弹,可拦截来袭的敌方超级武器)

奇美拉阵营,单位和建筑也有着独特的路线脉络,主要介绍一下维修单位的方式,需在地图上修建Outpost(前哨战),然后选择升级成Repair Outpost(维修前哨站),将需要维修的载具围绕在其附近即可回血。治疗步兵则需Prison(监狱),可用Nanohealing(纳米治疗)来给轻伤步兵回血,用Nanorecovery(纳米恢复)来给重伤步兵回血。还可以生产Namer(雌虎装甲车),升级它的士兵治疗功能,把它部署到受伤士兵身旁即可发挥功效。奇美拉的Pantsir-S1(铠甲)则是很有意思的载具,在编队里安排十来辆这种单位,它密集的机炮火网可以让敌方来袭的导弹几乎无法造不成任何伤害。奇美拉阵营没有维修车可生产,所以编队中的载具一旦受伤,只能回到维修站来回血。


财团阵营能生产BREM-80U(维修车)来给载具回血,可在兵营生产Punisher(惩罚者)来给步兵治疗。

《侵略行为》比较注重资源控制和单位保有量,传统的先积攒海量兵力、后强推的战术是效果很差的。一旦对资源控制失败,敌方有很多方式能深入到自己的基地里,大幅杀伤自己的部队单位,所以要灵活运用战术。

《Last Train Home》,虽然还没发售,但我默认它优秀了,哈哈。

谁能想到人家把RTS整个包装成“铁道风”,驾驶列车在茫茫的西伯利亚大铁路上疾驶。利用列车本身进行“资源管理”,将游戏主线关卡全部组织在这一条归家之路上,完美规避了以往RTS游戏关卡间毫无联系(主要是游戏资源在关卡间不继承),使得玩家代入感不连贯的顽疾(《家园》系列除外)。

在战术层面,本作也承袭了近年来RTS游戏“小队化”和“RPG化”的特色,我粗看了一下,职业系统、武器系统、技能系统、弹药/物品系统……基本上要啥有啥。

最重要的,装甲列车、装甲列车、装甲列车。是不是得有啥“炮火支援”之类的效果?这对我这种“大舰巨炮”爱好者而言简直是“直捣黄龙”般的诱惑。


列车资源管理
小队战术


对了,游戏背景是一战期间的捷克军团。

这是一篇收集并整理了近三个月的回答,考虑到文章的时间跨度、个人的能力极限,不排除内容上有疏忽之处,所以欢迎大家在评论区进行补充,共同完善这篇文章。配图全为实机画面,便于寻找符合胃口的美术风格;游戏名称后的发布时间以Steam上架时间为准,便于搜索同名游戏时辨认(知乎不让带Steam商店链接,上一篇回答因此被删)每款游戏的一句话介绍仅代表个人观点,便于大家快速了解作品。

  1. 仅限Steam好评率大于70%的作品,不考虑作品名气大小、开发商名气大小、玩家社区名气大小,拒绝盲从,只信任亲身游玩者的认同。
  2. 仅收录严格意义上属于RTS玩法的作品,即包含:资源采集、生产建设、发展科技、单位控制要素又是即时制的游戏,所以盟军敢死队、战争之人、突袭、猪兔大战、哥特舰队、瘟疫公司、失落科技、战争游戏红龙、代号装甲、闪电战等没有采集或建设要素的RTT作品并不会囊括;
  3. 同上,不满足条件的SLG游戏也不会囊括,比如核战危机、超级力量2、全面战争、ICBM、东方帝国、三国志等带有回合制或没有单位控制要素的作品。
  4. 分类方案以开发者设计目标为准,非玩家社区行为分类,对概念有所疑问可详见:为什么即时战略游戏越来越落寞?
  5. 玩法重合度过高的系列作品,仅推荐其中综合评价最高的。该标准将综合Mc均分、Steam评价和游戏发售时间。
  6. 不收录以VR设备为核心交互逻辑的作品,不懂不敢瞎介绍。
  7. 国产的RTS中,免费游戏和网络游戏占多数,其中有很多是刷好评的,三国之旅这种还好,大秦帝国直接刷了近千条,Steam官方都无法解决这个问题,我更不可能解决,所以筛选时会主动忽略中文名作品,这可能会遗漏一些小众精品独立游戏,还望大家理解。

关卡驱动:以关卡设计为核心动力,鼓励玩家通关各种各样的任务,包含了以阅读剧情故事为核心动力的作品,比如帝国时代4虽关卡设计质量低、但剧情故事是重点开发方向。

人机驱动:以人机交互为核心动力,通常带有征服、遭遇战、合作模式等高重玩性玩法,优秀作品拥有行为丰富的Ai或是较高的内容随机性。

竞技驱动:以玩家对抗为核心动力,并非特指有赛事的作品,而是有着鼓励真人玩家互相竞争的内容,该类型普遍存在着在乎平衡性大于趣味性的特征。


倾向于构建大兵团对战的爽度与视觉效果的老派作品,憋憋乐和一波推的简单乐趣

绝地风暴2:交叉火力 Krush Kill ‘N Destroy 2: Krossfire(1998)

科幻题材:关卡驱动+人机驱动
243篇评价 73%多半好评 无中文
关卡制为主作品,兵种同质化与Bug影响体验

战区2100 Warzone 2100(1999)

科幻题材:关卡驱动+人机驱动
1263篇评价 90%特别好评 无中文
老派传统的底层玩法,游戏免费且代码开源

王冠之争 Tzar: The Burden of the Crown(2000)

历史题材:关卡驱动
392篇评价 91%特别好评 无中文
有着气候变化和冒险探索特色的创意之作

星球大战银河战场 STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga(2001)

科幻题材:关卡驱动
3146篇评价 92%特别好评 无中文
帝国时代的换皮作,自知之明的低定价

原始战争 Original War(2001)

科幻题材:关卡驱动
1534篇评价 94%特别好评 无中文
难度极高的硬核传统RTS,剧情设定颇有风味

玩具兵大战 Army Men RTS(2002)

现代题材:关卡驱动
817篇评价 88%特别好评 无中文
题材与设定脑洞大开,基本玩法难掩缺点的平庸之作

不可思议的生物 Impossible Creatures Steam Edition(2003)

混合题材:关卡驱动
1332篇评价 95%好评如潮 无中文
专攻单位深度自定义玩法,自制怪物欢乐多多

战争行为:直接行动 Act of War: Direct Action(2005)

现代题材:关卡驱动
458篇评价 89%特别好评 无中文
Eugen早期正统RTS作品,少见现代政治题材战役

命令与征服3凯恩之怒 Command & Conquer 3: Kane's Wrath(2009)

现代题材:关卡驱动+人机驱动
3492篇评价 95%好评如潮 无中文
西木的传统RTS巅峰之作,亦是其最后余晖

神界:龙之指挥官 Divinity: Dragon Commander(2013)

幻想题材:人机驱动
1688篇评价 72%多半好评 无中文
将角色扮演的路线选择与RTS结合,拉瑞安神界世界观作品

国家的崛起拓展版 Rise of Nations: Extended Edition(2014)

历史题材:人机驱动
10861篇评价 94%好评如潮 无中文
被误认为是帝国时代4的同类型佳作,体验相近

神话时代拓展版 Age of Mythology: Extended Edition(2014)

幻想题材:关卡驱动+人机驱动
27178篇评价 92%特别好评 支持繁体中文
欧洲众神的高质剧情战役是核心卖点

横扫千星 Planetary Annihilation: TITANS(2015)

科幻题材:人机驱动+竞技驱动
10288篇评价 84%特别好评 支持中文
超大战争规模,三维战场和行星争夺设计亮眼

家园重制版合集 Homeworld Remastered Collection(2015)

科幻题材:关卡驱动+人机驱动
10336篇评价 80%特别好评 无中文
真3D宇宙战争RTS,科幻迷不容错过的佳作

北国风云 Cultures - Northland(2015)

历史题材:关卡驱动
464篇评价 82%特别好评 无中文
最早一批尝试将战略与经营融合的先辈

哥萨克3 Cossacks 3(2016)

历史题材:关卡驱动+人机驱动
9364篇评价 80%特别好评 无中文
主打大规模战争,经济系统与列阵系统较为独特

8位系列 8-Bit Complete Collection(2016)

混合题材:关卡驱动+人机驱动
1842篇评价 81%特别好评 支持中文
老红警团队操刀,毫无突破的正统续作

光环战争终极版 Halo Wars: Definitive Edition(2017)

科幻题材:关卡驱动+人机驱动
6568篇评价 91%特别好评 支持繁体中文
更适合手柄而不是键鼠的RTS,不过不失的佳作

铁锈战争 Rusted Warfare(2017)

科幻题材:人机驱动
3686篇评价 97%好评如潮 支持中文
不仅是手机端RTS的巅峰,更是RTS模组界的新王

地下城3 Dungeons 3(2017)

幻想题材:关卡驱动
11900篇评价 94%特别好评 支持中文
白天出门打砸抢烧,晚上塔防扼杀来敌的混合型作品

蓝色警戒:战争狂人 State of War : Warmonger(2018)

科幻题材:关卡驱动
486篇评价 88%特别好评 支持中文
内核简单、节奏缓慢却不乏博弈乐趣

它的回望 it stares back(2019)

幻想题材:关卡驱动
75篇评价 96%特别好评 无中文
克苏鲁精神污染风格,剧情大于游戏性

漂移大陆魔法复兴 Driftland: The Magic Revival(2019)

幻想题材:关卡驱动
1287篇评价 74%多半好评 支持中文
深度较浅的精美画作,休闲放松的传统RTS

帝国时代2决定版 Age of Empires II: Definitive Edition(2019)

历史题材:关卡驱动+人机驱动+竞技驱动
117259篇评价 94%特别好评 支持中文
名满天下的传奇重制,玩法极多量大管饱

帝国时代3决定版 Age of Empires III: Definitive Edition(2020)

历史题材:关卡驱动+人机驱动+竞技驱动
37645篇评价 82%特别好评 支持中文
备受争议的续作,缺乏显著特色的优秀产品

环形帝国:对决 Circle Empires Rivals(2020)

幻想题材:人机驱动+竞技驱动
1259篇评价 89%特别好评 支持中文
玩法简单粗暴,思考不乏深度的小众精品

命令与征服1重制版 Command & Conquer™ Remastered(2020)

现代题材:关卡驱动+人机驱动
26337篇评价 90%特别好评 支持中文
开山前辈的重制作品,仅有情怀补票价值

五军争霸 Five Nations(2021)

科幻题材:关卡驱动
184篇评价 82%特别好评 支持中文
经典的老派关卡制RTS,值回票价的内容量

致命错误 FATAL ERROR - RTS(2021)

科幻题材:关卡驱动
63篇评价 96%特别好评 无中文
麻雀虽小五脏俱全,标准老派RTS体验

无译名 Stellar Warfare(2021)

科幻题材:人机驱动+竞技驱动
187篇评价 82%特别好评 无中文
受家园和CnC系列影响设计的3DRTS,能直接控制战舰

无译名 Buggos(2022)

自然题材:关卡驱动
557篇评价 88%特别好评 无中文
制造虫海淹没人类的反主角作品,小体量佳作

新月沃土 TFC: The Fertile Crescent(2022)

历史题材:关卡驱动+人机驱动
135篇评价 93%特别好评 无中文
像素版卡通帝国时代2,未来可期的新作

甲壳王国 Crustacean Nations(2022)

自然题材:关卡驱动
332篇评价 93%特别好评 无中文
占点互推的螃蟹大作战,体量极小的免费游戏

斯巴达古代战争重制版 Ancient Wars: Sparta Definitive Edition(2022)

历史题材:关卡驱动+人机驱动
238篇评价 77%多半好评 支持中文
高度自定义单位,缺乏诚意的重制作品

香蕉剧 Banana Drama(2022)

自然题材:人机驱动
248篇评价 95%特别好评 无中文
真正的耍猴游戏,完整RTS内核

S星球 Planet S(2023)

科幻题材:人机驱动
955篇评价 91%特别好评 支持中文
简单有趣的太空殖民RTS,完全免费


倾向于高速反应、快速操作、瞬间反馈玩法的微观管理类作品,高单位反应和微操收益

金属疲劳 Metal Fatigue(2000)

科幻题材:关卡驱动
343篇评价 94%特别好评 无中文
自定义英雄机甲和三行战场战斗的开山之作

牺牲 Sacrifice(2000)

幻想题材:关卡驱动
552篇评价 91%特别好评 无中文
将RPG+RTS结合的先驱者,无数媒体赞誉的失败产品

呼啸战神3 Warlords Battlecry III(2004)

幻想题材:关卡驱动+人机驱动
731篇评价 83%特别好评 无中文
RPG大于RTS是否本末倒置?他便是这个问题的实验者

灭国英雄 Heroes of Annihilated Empires(2006)

幻想题材:关卡驱动
467篇评价 88%特别好评 无中文
学习前人经验,大幅扩张战争规模的英雄RTS

命令与征服:红色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3(2008)

现代题材:关卡驱动+人机驱动+竞技驱动
11569篇评价 85%特别好评 无中文
追赶电竞放大微操毁誉参半,学习型Ai对手带来惊人重玩性

空甲联盟 AirMech Strike(2018)

科幻题材:人机驱动+竞技驱动
10294篇评价 85%特别好评 支持中文
将Moba与RTS结合的成功作品,却因运营乏力失去机遇

战争与抉择 War selection(2019)

混合题材:竞技驱动
10294篇评价 85%特别好评 支持中文
专注多人混战的大型网游RTS,另辟蹊径的枭雄

魔域帝国重制版 Battle Realms: Zen Edition(2019)

幻想题材:关卡驱动
2691篇评价 88%特别好评 无中文
让魔兽3延迟数月发布的作品无需过多褒奖

咒语力量3堕落之神 SpellForce 3: Fallen God(2020)

幻想题材:关卡驱动
1092篇评价 88%特别好评 支持中文
无数人心目中真正的魔兽争霸4,精美剧情战役为系列卖点

黑暗时代:背水一战 Age of Darkness: Final Stand(2021)

幻想题材:关卡驱动
5260篇评价 81%特别好评 支持中文
将英雄RTS与生存尝试结合,数值混乱的测试期作品

帝国时代4 Age of Empires IV: Anniversary Edition(2021)

历史题材:关卡驱动+人机驱动+竞技驱动
43127篇评价 86%特别好评 支持中文
保守进步的竞技向新作,精美历史纪录片质量惊人

王权陨落 Thronefall(2023)

幻想题材:关卡驱动
6410篇评价 97%好评如潮 支持中文
操作英雄指挥战斗的小体量精品,易上手难精通


专注于将微观管理与动作射击相结合,身临其境体验激战,隶属于动作型RTS

物竞天择2 Natural Selection 2(2012)

科幻题材:竞技驱动
8234篇评价 85%特别好评 无中文
获赞无数的RTS+FPS,团队策略游戏里程碑

战地98重置版 Battlezone 98 Redux(2016)

科幻题材:关卡驱动+竞技驱动
870篇评价 92%特别好评 无中文
FPS+RTS开山鼻祖,又一款无数媒体赞誉的失败产品

战区:战斗指挥官 Battlezone: Combat Commander(2018)

科幻题材:人机驱动+竞技驱动
684篇评价 89%特别好评 无中文
延续创新之路的续作,相对来说更值得入手怀旧

仙王座协议 Cepheus Protocol(2020)

现代题材:人机驱动
1785篇评价 82%特别好评 支持中文
尝试将动作射击RTS与开放世界相结合的野心之作

炽焰帝国:十字军 Kingdom Under Fire: The Crusaders(2020)

幻想题材:关卡驱动
889篇评价 92%特别好评 支持中文
20年前Xbox上红极一时的ACT+RTS,动作流畅爽快,后期极富挑战性

玩具攻击 Attack on Toys(2021)

现代题材:关卡驱动+人机驱动
547篇评价 93%特别好评 无中文
玩具兵大战精神续作,扮演军官指挥你的绿色兵团

夺取前线 Eximius: Seize the Frontline(2021)

现代题材:人机驱动+竞技驱动
456篇评价 75%多半好评 支持中文
内容设计上颇为僵硬的多玩法FPS+RTS

航母指挥官2 Carrier Command 2(2021)

现代题材:人机驱动
2410篇评价 81%特别好评 支持中文
跨越20年的续作,曾将硬核载具驾驶与RTS结合的前辈

可执行突击2 Executive Assault 2 (2023)

科幻题材:关卡驱动+人机驱动
1095篇评价 84%特别好评 无中文
师承战地98的新世代FPS+RTS,元素丰富值得一试

无译名 Silica(2023)

科幻题材:竞技驱动
2749篇评价 78%多半好评 无中文
大名鼎鼎波西米亚制作组新作,少见出圈的类型作品

附注:该类型较为成功的RTS作品较少,若对此有所兴趣,建议尝试战争之人突击小队2、全面冲突抵抗、地狱之门、军队召唤等玩法相近的RTT作品。由于市场需求较小,该类型作品普遍没有宣发,造成了大量信息较为闭塞的玩家误以为这是一种很新颖的模式,但实际上已有20多年历史。


倾向于人员布置、战术安排与使用的玩法,不再重视采集与建设

战锤40k战争黎明 Warhammer 40,000: Dawn of War(2006)

科幻题材:关卡驱动
10984篇评价 95%好评如潮 无中文
战术型RTS开山鼻祖,专注战斗的优秀爽感

英雄连 Company of Heroes(2006)

二战题材:关卡驱动+人机驱动
9478篇评价 94%特别好评 支持繁体中文
史上媒体均分最高RTS(星际2并列第一)至今仍未被打破的王者

星球大战帝国战争 Star Wars: Empire at War(2006)

科幻题材:关卡驱动+人机驱动
28145篇评价 97%好评如潮 无中文
星战游戏质量第一梯队作品,IP粉丝的剧情盛宴

无译名 Multiwinia(2008)

幻想题材:人机驱动+竞技驱动
382篇评价 81%特别好评 无中文
延续抽象搞笑画风的续作,专注战场控制和小队作战

英雄连2 Company of Heroes 2(2013)

二战题材:关卡驱动+人机驱动+竞技驱动
62268篇评价 80%特别好评 无中文+反中文
毁誉参半的传奇续作,竞技性更强,内容量极多

一战1918 The Great War 1918(2013)

二战题材:关卡驱动
562篇评价 91%特别好评 无中文
广受好评的玩家自制独立Mod,更加真实的战斗体验

拉姆达战争 Lambda Wars(2014)

现代题材:关卡驱动+人机驱动
6167篇评价 92%特别好评 无中文
半条命世界观独立Mod游戏,游戏性良好但优化极差

家园:卡拉克沙漠 Homeworld: Deserts of Kharak(2016)

科幻题材:关卡驱动
6602篇评价 82%特别好评 无中文
剧情水准优秀的家园系列外传,丰富地形战斗要素

尾牙 Tooth and Tail(2017)

历史题材:关卡驱动+竞技驱动
2746篇评价 82%特别好评 支持中文
卡通可爱的外表下,深藏着对社会革命与阶级政治的重新审视

地下蚁国 Empires of the Undergrowth(2017)

自然题材:关卡驱动
8961篇评价 94%特别好评 支持中文
抖音红极一时的RTS页游抄袭对象,将发展与地形深度结合

先祖遗产 Ancestors Legacy(2018)

历史题材:关卡驱动+人机驱动+竞技驱动
4861篇评价 80%特别好评 支持中文
中世纪版英雄连,更精美的画面也无力拯救战术型RTS颓势

微观世界:细胞的生存 Microcosmum: survival of cells(2018)

自然题材:关卡驱动
1011篇评价 80%特别好评 支持中文
有趣的细胞大战主题,优秀的氛围感令人印象深刻

钢铁战队 Iron Marines(2019)

科幻题材:关卡驱动
1430篇评价 79%多半好评 支持中文
手游RTS优秀先行者,没有完美适配键鼠操作是重大缺点

指挥现代作战 Command: Modern Operations(2019)

现代题材:人机驱动
1030篇评价 85%特别好评 无中文
虽然不属于游戏,但满足筛选条件的军用演练软件

钢铁收割 Iron Harvest(2020)

幻想题材:关卡驱动+人机驱动
9432篇评价 74%多半好评 支持中文
罕见柴油朋克设定RTS,美术拉满游戏性却勉强合格

罗马执政官重制版 Praetorians - HD Remaster(2020)

历史题材:关卡驱动
633篇评价 92%特别好评 支持中文
军团战斗操作真实细致,更接近RTT类型游戏
倾向于制定长远规划的宏观管理类玩法,鼓励玩家追求并维持战略平衡,单位普遍自主化

横扫千军 Total Annihilation(1997)

科幻题材:关卡驱动
2864篇评价 96%好评如潮 无中文
史上首款拥有巨量战略要素的RTS,被认为是首个战略级RTS

要塞:十字军 Stronghold Crusader HD(2002)

历史题材:关卡驱动
13755篇评价 97%好评如潮 支持中文
将“战争打的就是后勤”战略概念完美践行的RTS先行者

可汗2:战争之王 Kohan II: Kings of War(2004)

幻想题材:关卡驱动
218篇评价 93%特别好评 无中文
将SLG即时化尝试的先辈,玩法颇有特色可惜同期对手是魔兽3

荣耀骑士 Knights of Honor(2005)

历史题材:人机驱动
2005篇评价 92%特别好评 无中文
简化版即时制全战,政治玩法五脏俱全,P社早期发行作

王权2 Majesty 2(2009)

幻想题材:关卡驱动+人机驱动
908篇评价 70%多半好评 无中文
单位有自主性的新派设计,RTS战略化的进一步尝试,P社早期发行作

钢铁雄心3 Hearts of Iron III(2009)

二战题材:关卡驱动+人机驱动
4595篇评价 77%多半好评 无中文
从小众兵棋成功转型的开端,最写实的宏观二战RTS

最高指挥官钢铁联盟 Supreme Commander: Forged Alliance(2011)

科幻题材:人机驱动+竞技驱动
8192篇评价 96%好评如潮 支持繁体中文
师承横扫的TA系RTS,操作指令高度自主,进一步战略化

太阳帝国的原罪:反叛 Sins of a Solar Empire: Rebellion(2012)

科幻题材:关卡驱动+人机驱动
9514篇评价 93%好评如潮 支持中文
4X+RTS曾经的无冕之王,将宏观与微观一碗水端平

骑士与商人 Knights and Merchants(2013)

幻想题材:关卡驱动
2383篇评价 86%特别好评 无中文
写实的初级社会分工系统,节奏缓慢注重经济管理

欧陆风云4 Europa Universalis IV(2013)

历史题材:人机驱动
82050篇评价 86%特别好评 无中文
吸取RTS成功经验的桌游内核,另类的游玩感受

信长之野望:创造 NOBUNAGA'S AMBITION: Souzou(2014)

历史题材:人机驱动
931篇评价 86%特别好评 支持繁体中文
将微观管理进一步删减的系列集大成者,耐玩性极强

七个王国 Seven Kingdoms 2 HD(2015)

历史题材:关卡驱动
287篇评价 83%特别好评 无中文
汲取文明系列4X游戏经验,兑现了帝国时代的缺失的深度与承诺

星际统治者2 Star Ruler 2(2015)

科幻题材:人机驱动
647篇评价 81%特别好评 无中文
内容量与重玩性优秀,但战舰设计和繁琐微操令人不满

霸权3上古之战 Hegemony III: Clash of the Ancients(2015)

历史题材:人机驱动
465篇评价 80%特别好评 无中文
众多类全战作品中的代表,百花齐放的过去和一枝独秀的当代

粒子舰队:崛起 Particle Fleet: Emergence(2016)

科幻题材:关卡驱动+人机驱动
1020篇评价 92%特别好评 无中文
RTS版爬行世界,继承其宏观大于微观的特性

群星 Stellaris(2016)

科幻题材:人机驱动
109231篇评价 88%特别好评 支持中文
将剧情完美融入宏观战略的天才之作,气吞山河的征服代入感

奇点灰烬拓展版 Ashes of the Singularity: Escalation(2016)

科幻题材:关卡驱动+人机驱动
2420篇评价 77%多半好评 无中文
师承最指的超大战争规模,进一步增强军队自主性的佳作

钢铁雄心4 Hearts of Iron IV(2016)

二战题材:人机驱动
253397篇评价 92%特别好评 支持中文
将战略选择作为游戏核心的设计理念,宏观二战RTS的巅峰之作

王国与城堡 Kingdoms and Castles(2017)

幻想题材:人机驱动
25185篇评价 93%特别好评 支持中文
内容匮乏的小体量佳作,重视经济发展但目前外交与战争缺乏深度

北境之地 Northgard(2018)

历史题材:人机驱动+竞技驱动
43913篇评价 88%特别好评 支持中文
极强4X游戏既视感的RTS作品,内容量超多,玩法重复度略高

零K Zero-K(2018)

历史题材:人机驱动+竞技驱动
3246篇评价 94%特别好评 无中文
横扫系RTS爱好者作品,用爱发电更新五年的免费游戏

中世纪王国战争 Medieval Kingdom Wars(2019)

历史题材:人机驱动
2190篇评价 78%多半好评 支持中文
种田乐趣拉满,却又不是模拟经营的宏观战略RTS

猪人世界 Ymir(2019)

幻想题材:竞技驱动
757篇评价 71%多半好评 无中文
主打多人混战的经营类RTS,类似要塞系列的社会模拟乐趣

人工智能战争2 AI War 2(2019)

科幻题材:人机驱动
1013篇评价 88%特别好评 无中文
对RTS中的Ai设计与研究达到新的高度,PVE玩家不容错过

死亡之冠 Death Crown(2019)

幻想题材:人机驱动
396篇评价 90%特别好评 支持中文
美术风格标新立异,战场如棋盘般简单

纪元1800 Anno 1800(2019)

历史题材:人机驱动
10834篇评价 81%特别好评 支持中文
重度模拟经营的经济侧重RTS,相比维多利亚3更接近原教旨RTS

王国风云3 Crusader Kings III(2020)

历史题材:人机驱动
10834篇评价 81%特别好评 支持中文
以家族养成存续为核心的战略游戏,以小见大的视点令人印象深刻

反叛公司 Rebel Inc: Escalation(2021)

现代题材:人机驱动
4996篇评价 83%特别好评 支持中文
瘟疫公司后又一力作,增加生产要素彻底RTS化,存在数值平衡问题

战线 Line War(2022)

科幻题材:竞技驱动
556篇评价 80%特别好评 无中文
传统型RTS与战略型RTS的玩法差异守门员,PVE内容极度匮乏

地球不屈 Terra Invicta(2022)

科幻题材:人机驱动
4488篇评价 80%特别好评 支持中文
少见的硬科幻战略游戏,目前系统成熟度较低

蠕虫竞技场 Screeps: Arena(2022)

幻想题材:人机驱动+竞技驱动
4488篇评价 80%特别好评 无中文
从零开始编写你的Ai指挥官,Ai天梯网永远不缺旗鼓相当的对手

荣誉骑士2君主 Knights of Honor II: Sovereign(2022)

历史题材:人机驱动
2975篇评价 75%多半好评 支持中文
差强人意的续作,适合轻度战略玩家的入门作品,全中文配音

要塞:决定版 Stronghold: Definitive Edition(2023)

历史题材:关卡驱动
1753篇评价 84%特别好评 支持中文
初代重制版,与十字军共为系列巅峰,后勤战略占比极高

六边形世界 Hexworld(2023)

幻想题材:关卡驱动+人机驱动
45篇评价 82%好评 无中文
诙谐有趣的小体量精品,将地图棋盘化拼接作为卖点的创新之作

沙丘:香料战争 Dune: Spice Wars(2023)

幻想题材:人机驱动
7496篇评价 79%多半好评 支持中文
建立在北境之地的成功经验上,非沙丘IP粉丝入门门槛较高


专注于维持养成与生存的战略平衡,更强劲的人机对抗性,隶属于战略型RTS

冷峻之夜 Grim Nights(2018)

幻想题材:关卡驱动
1321篇评价 88%特别好评 支持中文
玩法简单,体量较小的种田防御玩法

亿万僵尸 They Are Billions(2019)

幻想题材:关卡驱动
39467篇评价 85%特别好评 支持中文
凭借销量撬动RTS守旧派地位的新秀,奠定战略型RTS的成功

像素工厂 Mindustry(2019)

科幻题材:人机驱动
13942篇评价 95%好评如潮 支持中文
与异星工厂为工厂类游戏两大方向的代表,超高自动化的RTS游戏

无译名 MarZ: Tactical Base Defense(2019)

科幻题材:关卡驱动
710篇评价 78%多半好评 支持中文
过多的限制导致自由度较低,瑕不掩玉的独立游戏作品

不屈者柯南 Conan Unconquered(2019)

历史题材:关卡驱动
1078篇评价 71%多半好评 支持中文
原红警团队操刀,尝试结合纪元/要塞经验的战略RTS

人类黎明 Dawn of Man(2019)

自然题材:关卡驱动
15029篇评价 86%特别好评 无中文
立意绝佳,险些被烂Ai拖垮的生存RTS,自然是最大的敌人

无译名 pyramida(2020)

幻想题材:关卡驱动
550篇评价 86%特别好评 无中文
一下午就能通关的可爱画风RTS,五脏俱全的微型产业链

无译名 Becastled(2021)

幻想题材:人机驱动
4182篇评价 83%特别好评 支持中文
非常标准的生存RTS,资源管理难度略低,后期体验枯燥

金帐汗国 Vedelem: The Golden Horde(2021) 爱游戏AYX声明:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身

历史题材:关卡驱动
720篇评价 89%特别好评 无中文
少见以抵御蒙古入侵为题材的游戏,没有明显短板

要战便战 Diplomacy is Not an Option(2022)

幻想题材:关卡驱动+人机驱动
4414篇评价 85%特别好评 支持中文
更加适应时代的生存战略RTS设计,后勤仍是重中之重

王国围攻 Warlords Under Siege(2022)

幻想题材:关卡驱动
279篇评价 82%特别好评 支持中文
尝试将生存战略RTS与Rouge卡牌相融合的探索者,值得鼓励

无译名 Desynced(2023)

科幻题材:人机驱动
751篇评价 85%特别好评 支持中文
工厂类RTS新添的又一小将,自定义程度高,玩法引导较差

领地:种田与征战 Territory: Farming and Fighting(2023)

幻想题材:人机驱动
221篇评价 86%特别好评 支持中文
建立在环世界基础上的新秀,大幅扩充战斗以更接近RTS

很多广受好评的RTS在Steam上是没有的,比如红色警戒2、兵者诡道、傲世三国、宇宙战争、星际争霸、魔兽争霸3、盛衰记战火文明、地球帝国、战国风云、变节者X、轴心国与同盟国、铁甲风暴等作品。考虑到这个问题的题目,我并不想跑题,所以就不额外再提了。

尽管有大量作品是不支持官方中文的,但是这并不代表没有民间制作的汉化补丁,如果对某款作品真的很感兴趣,可以翻阅Steam评价区和创意工坊,或依赖百度和谷歌等搜索引擎查阅。以个人经验来说,多数游戏评价数量大于500篇的作品都是有民间汉化补丁的,若是因无中文而错过佳作那实乃憾事。

还有大量RTS独立游戏,有着没钱买广告、没钱做美术、没钱加中文等情况,但是游戏性是很不错的;因为普遍是小作者制作,玩法简介很难做到简单易懂,Steam玩家评价又十分稀少,导致筛选起来难度非常高。如果有你所知道的小众精品,可以在评论区补充,我会在考察后纳入文章。

毫无宣发的独立RTS游戏Space Menace,发售一年仅有20余条评价,这是其中一条带作者回复的截图……残酷的市场推手们仍在赞美数十年前的RTS,并推广自家的RTS博取冷门红利,比如国产游戏烈火战马和重装集结二战,他们只口不提如今有多少仍在认真制作RTS的游戏人们。

随着星际争霸、英雄连等头部作品的衰败和战略型即时战略的复兴,近几年即将发售的RTS数量达到了恐怖的级别,不论是想接替竞技市场,强化微操和观赏性的ZeroSpace和风暴之门;还是注重战略RTS的横扫千星新作Industrial Annihilation、颇具野心的正统续作家园3,观感都很不错,连传统型RTS的老将岩石壁画(原红警开发组)和微软都把9位军队与神话时代重制版的端出来了……

与这些老厂竞争的独立新作们也完全不落下风,比如画面精美的庄园领主;噱头绝佳的大鼠帝国;硬核生存的无感染区和Neverdark;致敬命令与征服的Red Chaos、全球战火、Barkhan、White Sands、风暴崛起等等……我本是想将这些也都放在文章中配图的,但是奈何数量实在太多,文章过长势必会影响阅读体验,于是作罢。

地址:徐州市鼓楼区新台子居委会一楼121房屋   电话:19252255780
传真:0896-98589990
ICP备案编号:苏ICP备2021019605号
Copyright © 2012-2024 爱游戏(ayx)中国官方网站 版权所有