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如何评价PS5游戏《瑞奇与叮当:时空跳转》(Ratchet & Clank: Rift Apart)?

时间:2024-03-15 09:29:41
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作为首次ps5游戏发布会唯一一部拥有会后独立的游戏流程实机实况的(GT赛车是在会中)。这部作品质量如何?有没有很好地展现ps5的特性?


另外这游戏名字不知道怎么翻译,本来想根据新的瞬移技能翻译成分裂时空,可是09年瑞奇与叮当A Crack in Time已经翻译成分裂时空了。。。

Ratchet & Clank: Rift Apart 瑞奇与叮当:时空跳转


制作:Insomniac Games

发行:SIE

时间:2021.06

评价:尚可/75



“瑞奇与叮当”的使命历来都是为新世代保驾护航,作为急先锋的本作为了配合PS5的两大新特性:SSD和DualSense手柄,游戏中确实让人感受到了惊喜,很多场景的瞬间切换证明了索尼一直宣传的超级固态加载速度并没有吹牛逼,手柄主要新颖在半档和全档扳机键的不同手感和精心定制的方位震动。


初体验不错归不错,这两个特性也只是招揽客人的噱头,真正能吸引人玩下去的还要靠游戏本身的硬实力,索尼的第一方历来诚意上都拉满,“瑞奇与叮当”的制作相当的精良,尤其是精美的场景和精细的建模,观感上完全不输迪士尼的3D动画大片。


但是这游戏很挑人,频道不对的可能一点都玩不下去,它包含了时下流行的绝大多数要素,但每一点单拿出来都不够优秀,剧情是儿童版的“星球大战”,射击像是儿童版的“DOOM”,余下的开放世界、跑酷、解谜等等都像特意为儿童准备的,玩起来特别轻松,但是没有深度,一切都是浅尝辄止的状态,然后Boss特别特别少,开始的机器人从一而终换皮换到最后,到了中后期都是重复的内容,感觉有点江郎才尽的意思,如果硬要找出亮点,可能剧情里的“凯特”和武器中的“洒水器”还算比较有意思,除开这两点之外,能吸引到老司机的大概只有它比较顶级的场景了。


所以不能说“瑞奇与叮当:时空跳转”不好,可能只是因为你并不是它的目标客户,这样的作品应该归类于亲子向,客厅文化更能发挥出它的潜力,适合假期一家人在大荧幕前嬉闹,没有任何血腥、暴力、粗口或儿童不宜的情节,画风Q版,流程简单,剧情搞笑,打斗热闹,游戏好不好玩只是插曲,培养感情才是目的。


适度游戏益脑,沉迷游戏伤身

以下游戏实机截图或引起剧透警告!!!!

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